jueves, 17 de octubre de 2013

Presentacion Sociedad de la Imagen

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Sociedad de la Imagen Cuestionario.

1) ¿Cómo definirías a las Sociedad de la Imagen?
2) ¿Cómo relacionas el concepto de Sociedad de la Imagen con el de Sociedad de la Información?
3) ¿Qué es una imagen?
4) ¿Cómo relacionan cada una de las procedencias del término imagen con su capacidad de "mensaje", de "objeto mágico" y de "objeto referencial"?
5) Realizar una presentación multimedia (herramienta a elección) en la cual describan y ejemplifiquen estas capacidades de la imagen: Mensaje, Objeto mágico, Objeto referencial.

1) La sociedad de la imagen vincula la intercomunicación visual entre las personas por medio de dispositivos de comunicación digital incluidos en dispositivos y aparatos digitales de uso cotidiano que incluyen, como parte de su innovación, una cámara fotográfica, la interacción visual entre todos los usuarios que se encuentran en el ciberespacio realizando intercambios de información, fotografías, videos, datos, contenido y conocimientos que forman parte de los elementos constitutivos de la emergente Sociedad de la Imagen.

2) La relación es que comunica a las personas a través de un dispositivo digital como cámaras o imágenes computarizadas.

3) Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera.

4) El termino "Yem" se relaciona con la imagen como mensaje respecto a la teoría de la hipótesis del lago donde el hombre puede verse a través del espejo del agua; representando una doble imagen (la del reflejo y la real).

El termino "Yem" se relaciona con la imagen como objeto referencial cuando se sustituye a un objeto o sujeto ausente, ya sea real o imaginario; es decir se le hace una copia.

El termino Imago-Imaginis se relaciona con la imagen como mensaje porque el hombre al mirar su imagen reflejada se identifica.

El termino Eikon se relaciona con la imagen como objeto referencial porque se reproducen copias.

El termino Videre se relaciona con la imagen como objeto de magia cuando ves cosas que en realidad no existen, como ilusión o hechos sobrenaturales.














jueves, 5 de septiembre de 2013

Imágenes Digitales.

  Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. 

   La diferencia con las imágenes rasterizadas es que los gráficos vectoriales pueden ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. Los mapas de bits son imágenes compuestas por píxeles y los gráficos vectoriales, imágenes creadas a partir de fórmulas matemáticas complejas que sirven para dibujar los gráficos. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

 Los mapas de bits más comunes son bmpjpggif y png. La diferencia en cuestión técnica tiene que ver con profundidad del color (cuántos colores soporta) y algoritmos de compresión (tamaño de archivo).
  • BMP (Bit Mapped Picture)
    • Hasta 24 bits (16 millones de colores).
    • Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
    • No acepta transparencia.
    • Mayor peso de archivo, debido a que no es un formato que use compresión. Por tanto, no es muy utilizado en internet.
  • JPEG, JPG (Joint Photographic Experts Group)
    • Hasta 24 bits (16 millones de colores).
    • Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
    • No acepta transparencia.
    • Menor peso de archivo, debido a que utiliza un algoritmo de compresión con pérdida, lo que significa que el nivel de compresión afecta directamente la calidad de la imagen y el tamaño de archivo. Por tanto, es muy utilizado en internet.
  • PNG (Portable Network Graphics)
    • Hasta 64 bits.
    • Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
    • Soporta transparencia (canal alfa) de hasta 256 niveles.
    • Permite animación, aunque los navegadores no la reproducen.
    • Este formato utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida, lo que significa que siempre se mantendrá la imagen en su calidad original sin importar cuántas veces se guarde.
  • GIF
    • 256 colores, que no son suficientes para mostrar fotografías.
    • Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’.
    • Acepta transparencia (canal alfa) en únicamente uno de los 256 colores de la paleta.
    • Permite animación, es decir, una sucesión de cuadros que se muestran uno a uno en la misma imagen, cualquier navegador es capaz de reproducirla.
    • Usa un algoritmo de compresión muy eficaz, creando archivos de poco peso.

Editor de imágenes rasterizadas: permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.

Editor de imágenes vectoriales: es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora (comparado con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.

Diferencias: con frecuencia los editores de gráficos vectoriales y los editores de gráficos rasterizados contrastan, y sus características se complementan. Los editores de gráficos vectoriales son mejores para diseño gráfico, diseño de planos, tipografía, logotipos, ilustraciones artísticas, ilustraciones técnicas, diagramación y diagramas de flujo. Los editores de gráficos rasterizados son más adecuados para manipulación fotográfica, ilustraciones fotorrealistas, collage, e ilustraciones dibujadas a mano usando una tableta digitalizadora.

Ejemplos:
Editores de gráficos rasterizados: KDE KolourPaint, GIMP, GrafX2, entre otros.


Editores de gráficos vectoriales: Inkscape, xfig, Coreldraw, SK1, Adobe Illustrator, etc.